最近在看一部漫畫《天生妙手》(原名:ゴッドハンド輝

上週某天到智慧圖書館時,偶然看到有第一集(通常漫畫的第一集都被借走,不在館內)

於是隨手翻了一下,發現還不錯看耶!

這是部醫學漫畫,敘述的方向非常光明面,令人熱血沸騰

似乎在傳達一種訊息:「正義的一方一定會獲勝!」
詳細的內容就不介紹啦!有興趣的人可以去圖書館借來看(小聲說:網路上也有...)

我常常想,如果我的成長過程中,少了這些熱血、光明的漫畫

說不定我的想法就不會這麼正面、樂觀加熱血

雖然太過完美的敘事,與現實社會並不符合,但總是令人相信:這種光明面一定存在的!

當醫生的人,實在應該買一套回家啊!

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這部漫畫中間會穿插一些醫療上的基本知識教學......

看著看著,我突然發現,教學設計師其實跟漫畫家也挺像的

大家常常說,教學設計師是一門課的導演,安排知識架構、媒體運用......

漫畫家似乎也是如此,除了繪畫技巧,他們還必須瞭解那些知識內容,才能畫出一部漫畫來

(雖然有很多漫畫原著跟繪者是不同的人啦!)

不過,問題就來了......

即使涵蓋知識層面,觀眾、讀者看完,都能獲得一些基本知識,無形中也是在學習

那為什麼數位課程的吸引力,不如漫畫或電影呢?

是因為「課程」本身就不具任何吸引力嗎?大家一聽到「上課」就卻步?

還是說,就如大多數人所說的:「課程就是這樣,不能拿來跟漫畫、電影比較。」?

真的是這樣嗎?我總是想,如果漫畫、電影、遊戲可以是課程

或者,課程可以是漫畫、電影、遊戲,那該有多讚!

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常常有人問我在做什麼工作,聽到「教學設計師」,大家總會說:「『師』字輩的耶!不錯嘛!」

可是,做到現在,我依然覺得,我似乎跟資料整理者沒兩樣

反正其實也沒人知道教學設計師在做啥的,要不就是一知半解,要不就是不放在眼裡

到底教學設計師的本質在哪裡呢?

如果有數位學習界的奧斯卡,應該會有一個「最佳教學設計師獎」吧!

不知道要到哪一天,才會有小朋友說:「長大以後我要當一名教學設計師!」

該不會沒有那一天吧?真慘......
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